Battlefield 3 e Frostbite 2.0

Written by Giako. Posted in News, Tutti, Videogames


Battlefield 3 con il nuovo motore grafico Frostbite 2.0 anticiperanno il futuro…

 VOLEVAMO CREARE IL GIOCO DI BATTLEFIELD PIÙ COINVOLGENTE ED EMOZIONANTE DI SEMPRE E CI SERVIVA UNA NUOVA TECNOLOGIA PER TRADURRE LA NOSTRA VISIONE IN REALTÀ.

Sono queste le parole riguardo il nuovo capitolo della saga di Battlefield del produttore esclusivo Patrick Batch.

IERI:

Oltre la tecnologia del nuovo motore “Frostbite 2.0″ che vedremo piu avanti,Battlefield 3 vanta di una campagna in single player da fare invidia alla concorrenza.Andiamo a sottolineare questa parte semplicemente perchè battlefield, nasce con battlefield 1942 sviluppato da Digital Illusions Creative Entertainment (DICE), come primo sparatutto in prima persona a rivedere la focalizazione delle partite multiplayer, spostandolo dall’impostazione individualistica a quella strategica e collaborativa. Introduceva la modalità conquest in cui i giocatori dovevano coordinarsi strategicamente tra loro per difendere ed attaccare determinati punti di controllo.

OGGI:

A partire da “Battlefield: Bad Company”, DICE, si è dedicata anche ad una campagna single player; in Battlefield 3, infatti, la modalità singola dura all’incirca 12 ore di gioco che a quanto pare non sembra andare a rubare preziose risorse al comprarto multiplayer che resta fedele ai fan della serie,essa prevede l’esplodere di un conflitto in Medio Oriente.

L’obiettivo è quello di riuscire a riprodurre in modo piu reale possibile la guerriglia urbana all’interno di città mediorientali.Tra le città finora rivelate per quanto riguarda il single player troviamo Parigi, New York, Tehran e Bassora.DICE inoltre parla anche di modalità cooperativa, ma non ha rivelato molto su questa parte, si pensa infatti che ci sia una modalità co-op giocabile fino a 4 giocatori.

FROSTBITE 2.0:

Il motore grafico Frostbite 1.0, debutta nel 2008 in Bad Company su Xbox360 e Ps3. A quei tempi aveva molte novità, tra cui: l’audio HDR e il Destruction 1.0 che da la possibilità di distruggere ambienti interi durante il gameplay.

Nel 2009 con Battlefield 1943 viene presentato il suo successore, il Frostbite 1.5 che proprio un anno dopo fà la sua apparizione nel panorama del PC-GAMING con Battlefield: Bad Company 2 su Windows.Il titolo infatti sfrutta le DirectX 11 e quindi ne trae un vantaggio minore.

Viene presentato oggi il Frostbite 2.0, un nuovo motore grafico piu leggero e flessibile, scritto da zero per sfruttare al meglio le potenzialità dell’ultima creazione di casa DICE. Battlefield 3 infatti viene sviluppato principalmente per PC, dando cosi la possibilità al motore grafico di sfruttare appieno le DirectX11 ed abbandonare le API delle DirectX9, motivo per cui non sarà supportato Windows XP. Se prima con il Frostbite 1.0 e 1.5 avevamo un motore di distruzione abbastanza limitato,con il nuovo Frostbite 2.0 abbiamo anche un altra importantissima novità, cioè quella del Destruction 3.0 che da la possibilità di distruggere intere città.Ma non è tutto DICE ha parlato anche di accelerazione Deferred Shading basata su singole piastrelle, di Morphological Anti-Aliasing (MLAA) e di radiosity in tempo reale.Il Deferred Shading è pensata principalmente per sfruttare l’architettura dei processori di ultima generazione,primo tra tutti il Cell di PlayStation 3, mentre MLAA è una tecnologia di anti-aliasing di tipo spaziale, studiata anch’essa per diminuire il consumo eccessivo di risorse e per sfruttare i nuovi processori.

RADIOSITY:

Non molto tempo fà, John Carmack e Tim Sweeney avevano già parlato di radiosity in real time per le future tecnologie id Tech 6 e Unreal Engine 4, applicabile alla prossima generazione di console e PC.
Frostbite 2, integrerà infatti il tool di gestione del radiosity Enlighten, capace di dare quella realismo in piu nella diffusione della luce,dove gli altri motori grafici non arrivano.
Infatti Enlighten ha un sistema di illuminazione globale in tempo reale e in particolare quella radiosity che consente il cambiamento dinamico delle luci di un ambiente,Supporta illuminazioni dinamiche, illuminazioni indirette, soft shadows, illuminazioni in high dynamic range, e sopratutto lo fà in real time.

Deferred Shading:

si basa principalmente come dice il nome stesso, sul differimento del processo di shading che viene applicato all’immagine, divide infatti l’immagine in piccole parti e processa solamente quelle che effettivamente sono visibili in un determinato istante.Questa tecnica viene sfruttata in molti giochi tra cui Crysis 2.
Secondo quanto affermato dallo sviluppatore, questa nuova tecnica darà la possibilità di spaziare in ambienti piu vari,maggiori dettagli e meno consumi.

CONCLUSIONI:

In Battlefield 3 avremo aree enormi e dettagliate,movimenti fluidi grazie al motore di FIFA, una campagna singola molto diversa dai bad company ed un multiplayer che fa ritorno alla serie originale.Vi lasciamo con questo strepitoso video, in attesa di altre news e magari qualche bella demo prima del debutto ufficiale.
A Presto

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